home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / dungeon9.zip / PROGRAM.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-15  |  7KB  |  101 lines

  1.      Program: The Dungeon v9.0; description.
  2.  
  3.      The Dungeon Version 9.0, distributed by EXEC-PC is an exciting, simple
  4.      to use adventure program. The Dungeon uses many of the PC function key
  5.      and cursor key combinations. The game is played by moving the player's
  6.      character through an computer-generated maze on  the upper 23  rows of
  7.      any  standard color monitor.  During the game you can fight  monsters,
  8.      cast spells, and collect symbols which he encounters.
  9.  
  10.      The Dungeon can  store more  than one player to disk.  Each time a new
  11.      player  starts  he selects his own statistics; strength, intelligence,
  12.      wisdom, dexterity, constitution, charisma;  which are used by the game
  13.      for calculating while fighting monsters, falling in traps,  pits, etc.
  14.      The game can store up to 1,000 players  each with up to 32,767 dungeon
  15.      levels. The player can move to lower, increasingly harder levels as he
  16.      plays.  The  player's character  also has six  inventory   statistics;
  17.      weapon, shield, armor, cloak, boots,  helmet; each  of which are  also
  18.      used to calculate monster's hits on the player, etc.  These statistics
  19.      can all  be increased  up to a  maximum of 99 while the game develops.
  20.  
  21.      While moving in the maze the  player encounters monsters  (represented
  22.      by a # pound sign).  The player  must overcome  these  monsters during
  23.      playing by attempting to occupy their dungeon square by moving towards
  24.      them.  Your player  can lose  if the monster is more  powerful as  the
  25.      monster  fights  back.   As each monster is defeated  the player gains
  26.      coins, gold, gems, chests, and more.
  27.  
  28.      During playing the  dungeon the player can collect many treasure items
  29.      represented by  symbols:  (~, $, ■, *, &, |, @, %, ");  scroll,  gold,
  30.      chest, gems, coins, wand, potion, staff, ring;  and then the player is
  31.      prompted to pick up the treasure or ignore the treasure.  The item can
  32.      increase the player's gold hoard, be added to his inventory, etc.
  33.  
  34.      During playing  the dungeon  the player  can  land on  dungeon squares
  35.      represented  by  symbols:  (^, o, !, ?, >, <)  which each  result   in
  36.      different activities. The trap or pit can return damage to the player,
  37.      the teleporter  or temple can move the  player to another  square,  or
  38.      dungeon level, or reward the player  with gold  or return damage.  The
  39.      stairs  up or down can  bring the player to a  lower level  or up to a
  40.      higher level until he escapes the dungeon.
  41.  
  42.      One goal to playing is your player's statistics. You can gain more and
  43.      higher power inventory by playing, gain gold to buy statistics, to buy
  44.      inventory,  and for  increasing your player's level.  Your player also
  45.      must gain experience by conquering  monsters.  When your player's gold
  46.      and experience increase  high enough  then your  player gains a level.
  47.      Then the player statistics like spells points and hit points  increase
  48.      with each new level your player attains.
  49.  
  50.      While playing the  dungeon your player  can use spells to  conquer and
  51.      move in the game.  The status line displays the four spell  points you
  52.      can use with the four sets of spell function keys, F1 to F10 for spell
  53.      level 1, Control-F1 to Control-F10 for  spell  level 2,  Shift-F1   to
  54.      Shift-F10 for spell level 3,  and Alt-F1 to Alt-F10 for spell level 4.
  55.      Each time one spell is used then your  player's total points remaining
  56.      for the total  spell level is decreased.  When the  spell points for a
  57.      spell level 1 to 4 are zero then you have used up that spell level.
  58.      The spell points are increased after your player gains level himself.
  59.  
  60.      The additional functions keys available to your  player for  game play
  61.      include using  spells from collected inventory items, and the Globe of
  62.      Power function keys:  (Alt-A to Alt-J); These ten key combinations use
  63.      one charge from one of  the ten wands your player has collected in the
  64.      dungeon.  When  the wand  is used then a  spell is cast from the wand.
  65.      (Alt-Q to Alt-Z);  These  ten keys  use one charge from a potion.  The
  66.      potion casts  the  spell it  has stored.   You must first collect some
  67.      potions in the dungeon.  (Control-A to Control-J); These ten  keys use
  68.      one staff.  When the staff uses a  charge from the spell it has stored
  69.      then  the  spell  is cast.  (Control-Q to Control-Z);   These ten  key
  70.      combinations use one of the ten rings your player has collected in the
  71.      dungeon.  Then the ring uses  one spell  charge  and casts  the spell.
  72.      (Alt-0 to Alt-9);  These ten keys release the  Globe of Power  spells.
  73.      This globe is found in a chest.  There is only one globe per level and
  74.      your player can only have one globe.  Each key  casts one spell of the
  75.      ten powers  of the globe.  Once each spell is used  then  the globe is
  76.      depleted and you must find another one.
  77.  
  78.      The remaining specific keys allow the player to use certain functions:
  79.      Control-Right (keypad gray plus '+');  The info key  displayss current
  80.      monster hits and experience, average, maximum, and  minimum statistics
  81.      for monsters at the current dungeon level,  attack  formulas, and your
  82.      total armor and weapon plus. Control-PageDown (keypad grey minus "-");
  83.      The chant key  displays  the  spell chants your player has remembered.
  84.      Your  player can read chants found on scrolls  hidden in  the dungeon.
  85.      Control-Home  (keypad "\"); The trade key allows your  player to trade
  86.      gold for statistics. Your remaining gold is displayed along  with  the
  87.      average cost per statistic. You  can  select the statistic to purchase
  88.      with  the number keys 1-6. Control-End  (cursor keypad "="); The level
  89.      key lets you change the dungeon level to another level. Your number of
  90.      stored levels is shown.  You can select any level to continue play in.
  91.      Control-PageUp (cursor keypad "'"); The use key uses a  charge  from a
  92.      wand,  potion,  staff, or ring.  You must first collect some of  these
  93.      items in the dungeon. You can then enter the letter of the item to use
  94.      the item. Control-Left (cursor keypad "/"); The inventory key displays
  95.      all the wands,  potions,  staffs, and rings your player has collected.
  96.      They are  used with the Use  command or with the key combinations Alt-
  97.      and Control- listed above. Shift-Tab (cursor keypad ";");  The buy key
  98.      allows your player to buy  inventory. Your remaining gold is displayed
  99.      along with the  average cost  per  inventory item.  You can select the
  100.      item to purchase with the number keys 1-6.
  101.